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Simuler des lancers de pièce

Dans ces exercices, vous allez vous entraîner à utiliser la fonction rbinom(), qui génère des « lancers » aléatoires valant soit 1 (« face »), soit 0 (« pile »).

Cet exercice fait partie du cours

<cours>Fondamentaux de la probabilité en R</cours>
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Instructions de l’exercice

  • En une seule ligne de code, simulez 10 lancers de pièce, chacun avec 30 % de chances d’obtenir 1 (« face »).
  • Quel type de valeurs observez-vous ?

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.

# Generate 10 separate random flips with probability .3
Modifier et exécuter le code