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演習

チーム用モデルを定義する

チームの強さを参照するルックアップは、入力、埋め込み(embedding)レイヤー、そして出力を作るフラッテン(flatten)レイヤーの3つの要素から成ります。

これら3つのレイヤーを、入力と出力を持つモデルで包むと、その3レイヤーのスタックを複数箇所で再利用できます。

なお、これら「3つすべて」のレイヤーの重みは、使用するあらゆる場所で共有されることに改めて注意してください。

指示

100 XP
  • チームID(整数)用に1次元の入力レイヤーを作成します。入力形状を正しく設定してください。
  • この入力を、前の演習で作成したチーム強さのルックアップレイヤーに渡します。
  • チーム強さルックアップの出力をフラッテンします。
  • 1次元入力をインプットに、フラット化したチーム強さをアウトプットに持つモデルを作成します。