Simuler des lancers de pièce
Dans ces exercices, vous allez pratiquer l'utilisation de la fonction rbinom(), qui génère des « lancers » aléatoires valant soit 1 (« face ») soit 0 (« pile »).
Cette activité fait partie du cours
Fondements de la probabilité en R
Instructions de l’exercice
- En une seule ligne de code, simulez 10 lancers de pièce, chacun avec 30 % de chances de donner 1 (« face »).
- Quels types de valeurs observez-vous?
Exercice interactif pratique
Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.
# Generate 10 separate random flips with probability .3