CommencezCommencez gratuitement

Mise à jour par simulation après 16 faces

On observe 16 faces sur 20 lancers d'une pièce qui est soit équitable (50 % de chances d'obtenir face), soit biaisée (75 % de chances d'obtenir face). Quelle est la probabilité que la pièce soit équitable?

Cette activité fait partie du cours

Fondements de la probabilité en R

Voir le cours

Instructions de l’exercice

  • Simulez 50 000 cas de 20 lancers d'une pièce équitable (50 % de chances d'obtenir face) et d'une pièce biaisée (75 % de chances d'obtenir face). Enregistrez ces variables sous fair et biased respectivement.
  • Trouvez le nombre de pièces équitables où exactement 16/20 lancers ont donné face, puis le nombre de pièces biaisées où exactement 16/20 lancers ont donné face. Enregistrez-les sous fair_16 et biased_16 respectivement.
  • Affichez la fraction de toutes les pièces ayant donné 16 faces qui étaient des pièces équitables — c'est la probabilité a posteriori qu'une pièce avec 16/20 soit équitable.

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.

# Simulate 50000 cases of flipping 20 coins from fair and from biased
fair <- 
biased <- 

# How many fair cases, and how many biased, led to exactly 16 heads?
fair_16 <- 
biased_16 <- 

# Find the fraction of fair coins that are 16 out of all coins that were 16
Modifier et exécuter le code