1. Nauka
  2. /
  3. Kursy
  4. /
  5. Zaawansowane uczenie głębokie z Keras

Connected

ćwiczenie

Utwórz warstwę wejściową dla meczu u siebie i na wyjeździe

Teraz ulepszysz model, którego używałeś w poprzednim rozdziale do gier sezonu regularnego. Koszykówka dobrze dokumentuje przewagę drużyny grającej u siebie, dlatego dodasz do modelu nowe wejście, które uwzględni ten efekt.

Model będzie miał trzy wejścia: team_id_1, team_id_2 oraz home. Identyfikatory drużyn to liczby całkowite, które sprawdzisz w modelu siły drużyny z poprzedniego rozdziału. Zmienna home jest binarna – przyjmuje wartość 1, gdy team_1 gra u siebie, i 0 w przeciwnym razie.

team_strength_model z poprzedniego rozdziału jest już załadowany do twojego środowiska. Po zastosowaniu go do każdego wejścia użyj warstwy Concatenate, aby połączyć siły obu drużyn ze zmienną określającą grę u siebie lub na wyjeździe, a następnie przekaż wynik do warstwy Dense.

Instrukcje

100 XP
  • Utwórz trzy warstwy wejściowe o kształcie 1 – po jednej dla drużyny 1, drużyny 2 oraz dla informacji o grze u siebie lub na wyjeździe.
  • Sprawdź wejścia drużyn w team_strength_model().
  • Połącz siły drużyn z wejściem home za pomocą warstwy Concatenate i przekaż wynik do warstwy Dense.