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Cartes et règle de la somme

Un jeu de cartes standard à enseignes françaises contient 52 cartes ; 13 de chaque couleur : cœurs (♥), piques (♠), carreaux (♦) et trèfles (♣). En supposant que vous avez devant vous un jeu bien brassé, la probabilité de piger une carte donnée est 1/52 ≈ 1,92 %.

Cette activité fait partie du cours

Principes fondamentaux de l'analyse de données bayésienne en R

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Instructions de l’exercice

  • Calculez la probabilité de piger l'un des quatre as ! C'est‑à‑dire, calculez la probabilité de piger 🂡 ou 🂱 ou 🃁 ou 🃑 en appliquant la règle de la somme et assignez-la à prob_to_draw_ace.

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.

# Calculate the probability of drawing any of the four aces
prob_to_draw_ace <- ___
Modifier et exécuter le code