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フォン・ノイマン・ポーカーの1ラウンド

フォン・ノイマン・ポーカーの1ラウンドをシミュレーションしましょう。2人のプレイヤー A と B が、それぞれ一様分布から無作為に1つの値を受け取ります。

ここではベッティングは無視し、どちらのプレイヤーが勝つかだけを判定します。

この演習はコースの一部です

Rで解く確率パズル

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演習の手順

  • 一様分布から各プレイヤーの値を生成してください。
  • プレイヤーAが勝ったかどうかを判定する条件式を埋めてください。

実践的なインタラクティブ演習

このサンプルコードを完成させて、この演習に挑戦してみましょう。

# Generate values for both players
A <- 
B <- 

# Check winner
if(___){
  print("Player A wins")
} else {
  print("Player B wins")
}

print(A)
print(B)
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