フォン・ノイマン・ポーカーの1ラウンド
フォン・ノイマン・ポーカーの1ラウンドをシミュレーションしましょう。2人のプレイヤー A と B が、それぞれ一様分布から無作為に1つの値を受け取ります。
ここではベッティングは無視し、どちらのプレイヤーが勝つかだけを判定します。
この演習はコースの一部です
Rで解く確率パズル
演習の手順
- 一様分布から各プレイヤーの値を生成してください。
- プレイヤーAが勝ったかどうかを判定する条件式を埋めてください。
実践的なインタラクティブ演習
このサンプルコードを完成させて、この演習に挑戦してみましょう。
# Generate values for both players
A <-
B <-
# Check winner
if(___){
print("Player A wins")
} else {
print("Player B wins")
}
print(A)
print(B)