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この演習はコースの一部です
この章では、コース全体で使う基本原則として、ループや関数の書き方を紹介します。そのうえで、バースデー問題とモンティ・ホールという2つの古典的な問題に取り組みます。
この章では、Yahtzee、Settlers of Catan、Crapsなど、サイコロを振るゲームを取り上げます。組合せ計算にRの組み込み関数を使う方法や、replicate関数、%in% 演算子といったツールの使い方を学びます。
この章のパズルは、インターネット上のアイデアから着想を得ています。解くために、入れ子のforループや、round、identical、sapplyといった関数を組み合わせる方法を学びます。
この章では、テレビでよく取り上げられるTexas Hold'emを含むポーカーの問題を扱います。任意のoutsの数に対する勝率をコードで計算する方法を学び、さらにvon Neumannモデルとして知られる、より理論的なポーカーのモデルも探ります。Reduce、runif、ifelseといった関数の使い方も学びます。
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