Karty i reguła sumy
Standardowa talia kart do gry składa się z 52 kart: po 13 kart w każdym z czterech kolorów – kier (♥), pik (♠), karo (♦) i trefl (♣).
Zakładając, że przed tobą leży dobrze potasowana talia, prawdopodobieństwo wylosowania dowolnej konkretnej karty wynosi 1/52 ≈ 1,92%.
To ćwiczenie jest częścią kursu
Podstawy bayesowskiej analizy danych w R
Instrukcje do ćwiczenia
- Oblicz prawdopodobieństwo wylosowania dowolnego z czterech asów! Innymi słowy, korzystając z reguły sumy, oblicz prawdopodobieństwo wylosowania 🂡 lub 🂱 lub 🃁 lub 🃑 i przypisz wynik do zmiennej
prob_to_draw_ace.
Interaktywne ćwiczenie praktyczne
Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.
# Calculate the probability of drawing any of the four aces
prob_to_draw_ace <- ___