Zacznij terazZacznij za darmo

Karty i reguła sumy

Standardowa talia kart do gry składa się z 52 kart: po 13 kart w każdym z czterech kolorów – kier (♥), pik (♠), karo (♦) i trefl (♣). Zakładając, że przed tobą leży dobrze potasowana talia, prawdopodobieństwo wylosowania dowolnej konkretnej karty wynosi 1/52 ≈ 1,92%.

To ćwiczenie jest częścią kursu

Podstawy bayesowskiej analizy danych w R

Zobacz kurs

Instrukcje do ćwiczenia

  • Oblicz prawdopodobieństwo wylosowania dowolnego z czterech asów! Innymi słowy, korzystając z reguły sumy, oblicz prawdopodobieństwo wylosowania 🂡 lub 🂱 lub 🃁 lub 🃑 i przypisz wynik do zmiennej prob_to_draw_ace.

Interaktywne ćwiczenie praktyczne

Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.

# Calculate the probability of drawing any of the four aces
prob_to_draw_ace <- ___
Edytuj i uruchom kod