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演習

ベクトルへの名前付け(2)

優れた統計家になるには、効率よく作業することが大切です。

前の演習では、曜日などの情報を何度も入力するのが面倒に感じたかもしれません。しかし、少し視点を変えると、もっと効率的な方法があります。曜日のデータを変数に代入しておく方法です。

ポーカーやルーレットの収益をベクトルに格納したときと同じように、曜日のデータも変数として作成できます。こうすることで、同じデータを何度でも再利用できます。

指示

100 XP
  • 曜日を格納した変数 days_vector はすでに作成済みです。
  • days_vector を使って、poker_vector と roulette_vector に名前を付けましょう。