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Cartes et règle de somme

Un jeu de cartes standard à enseignes françaises comporte 52 cartes ; 13 de chaque couleur : cœurs (♥), piques (♠), carreaux (♦) et trèfles (♣). En supposant que vous avez un paquet bien mélangé devant vous, la probabilité de tirer une carte donnée est 1/52 ≈ 1,92 %.

Cet exercice fait partie du cours

<cours>Fondamentaux de l'analyse bayésienne des données en R</cours>
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Instructions de l’exercice

  • Calculez la probabilité de tirer l'un des quatre as ! Autrement dit, calculez la probabilité de tirer 🂡 ou 🂱 ou 🃁 ou 🃑 en utilisant la règle de somme et affectez-la à prob_to_draw_ace.

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.

# Calculate the probability of drawing any of the four aces
prob_to_draw_ace <- ___
Modifier et exécuter le code