Cartes et règle de somme
Un jeu de cartes standard à enseignes françaises comporte 52 cartes ; 13 de chaque couleur : cœurs (♥), piques (♠), carreaux (♦) et trèfles (♣).
En supposant que vous avez un paquet bien mélangé devant vous, la probabilité de tirer une carte donnée est 1/52 ≈ 1,92 %.
Cet exercice fait partie du cours
<cours>Fondamentaux de l'analyse bayésienne des données en R</cours>Instructions de l’exercice
- Calculez la probabilité de tirer l'un des quatre as ! Autrement dit, calculez la probabilité de tirer 🂡 ou 🂱 ou 🃁 ou 🃑 en utilisant la règle de somme et affectez-la à
prob_to_draw_ace.
Exercice interactif pratique
Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.
# Calculate the probability of drawing any of the four aces
prob_to_draw_ace <- ___