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Une manche de poker de von Neumann

Simulons une manche de poker de von Neumann, où chacune des deux personnes joueuses, A et B, reçoit une valeur tirée au hasard d'une loi uniforme.

Ici, nous ignorons les mises et vérifions simplement qui gagne.

Cette activité fait partie du cours

Casse-têtes de probabilité en R

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Instructions de l’exercice

  • Générez les valeurs pour chaque joueuse ou joueur, à partir d'une distribution uniforme.
  • Complétez la condition pour vérifier si la personne A a gagné.

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.

# Generate values for both players
A <- 
B <- 

# Check winner
if(___){
  print("Player A wins")
} else {
  print("Player B wins")
}

print(A)
print(B)
Modifier et exécuter le code