Une manche de poker de von Neumann
Simulons une manche de poker de von Neumann, où chacune des deux personnes joueuses, A et B, reçoit une valeur tirée au hasard d'une loi uniforme.
Ici, nous ignorons les mises et vérifions simplement qui gagne.
Cette activité fait partie du cours
Casse-têtes de probabilité en R
Instructions de l’exercice
- Générez les valeurs pour chaque joueuse ou joueur, à partir d'une distribution uniforme.
- Complétez la condition pour vérifier si la personne A a gagné.
Exercice interactif pratique
Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.
# Generate values for both players
A <-
B <-
# Check winner
if(___){
print("Player A wins")
} else {
print("Player B wins")
}
print(A)
print(B)