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Cette activité fait partie du cours
Ce chapitre présente des principes de base utilisés tout au long du cours, comme l'écriture de boucles et de fonctions. Ensuite, nous abordons deux problèmes classiques : le problème des anniversaires et Monty Hall.
Dans ce chapitre, nous explorons des jeux où l'on lance des dés, notamment le Yahtzee, Les Colons de Catane et le craps. Vous apprendrez des outils comme l'utilisation de fonctions R intégrées pour calculer des combinatoires, ainsi que des fonctions comme replicate et l'opérateur %in%.
Exercice en cours
Les casse-têtes de ce chapitre sont inspirés d'idées trouvées sur Internet. Pour les résoudre, vous apprendrez à combiner des outils comme des boucles for imbriquées et les fonctions round, identical et sapply.
Ce chapitre porte sur des questions de poker, y compris la version la plus souvent télévisée du Texas Hold'em. Nous apprendrons à coder des probabilités de gain pour un nombre donné d'outs, et nous explorerons aussi un modèle plus théorique du poker, appelé le modèle de von Neumann. Nous utiliserons des fonctions comme Reduce, runif et ifelse.