Zacznij terazZacznij za darmo

Spłaszczanie i zmiana kształtu

Wiesz już, jak zmieniać nie tylko kształt tablicy, ale też liczbę jej wymiarów. Czas sprawdzić te umiejętności w praktyce – przekształcisz sudoku_game z tablicy 2D na tablicę 1D, a następnie z powrotem do pierwotnej postaci. Czy NumPy zachowa kolejność elementów po spłaszczeniu i ponownym przekształceniu? Przekonajmy się.

numpy jest zaimportowany jako np, a sudoku_game jest już wczytany.

To ćwiczenie jest częścią kursu

Wprowadzenie do NumPy

Zobacz kurs

Interaktywne ćwiczenie praktyczne

Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.

# Flatten sudoku_game
flattened_game = ____

# Print the shape of flattened_game
print(____)
Edytuj i uruchom kod