1. Nauka
  2. /
  3. Kursy
  4. /
  5. Wprowadzenie do NumPy

Connected

ćwiczenie

Spłaszczanie i zmiana kształtu

Wiesz już, jak zmieniać nie tylko kształt tablicy, ale też liczbę jej wymiarów. Czas sprawdzić te umiejętności w praktyce – przekształcisz sudoku_game z tablicy 2D na tablicę 1D, a następnie z powrotem do pierwotnej postaci. Czy NumPy zachowa kolejność elementów po spłaszczeniu i ponownym przekształceniu? Przekonajmy się.

numpy jest zaimportowany jako np, a sudoku_game jest już wczytany.

Instrukcje 1/2

undefined XP
    1
    2
  • Spłaszcz sudoku_game do postaci tablicy 1D i zapisz wynik jako flattened_game.
  • Wyświetl .shape tablicy flattened_game.