1. 学ぶ
  2. /
  3. コース
  4. /
  5. Wprowadzenie do NumPy

Connected

演習

Czwarty wymiar

Wypisywanie tablic to dobry sposób na sprawdzenie wyników kodu w przypadku małych tablic, takich jak sudoku_game_and_solution, jednak staje się niepraktyczne przy większych tablicach i tablicach o wyższych wymiarach. Warto też sprawdzić atrybut .shape tablicy.

Teraz utworzysz tablicę 4D zawierającą dwie gry sudoku wraz z rozwiązaniami. Biblioteka numpy jest załadowana jako np. Tablica 3D game_and_solution, którą utworzyłeś w poprzednim ćwiczeniu, jest dostępna razem z new_sudoku_game i new_sudoku_solution.

指示

100 XP
  • Utwórz kolejną tablicę 3D o nazwie new_game_and_solution, korzystając z innej pary: tablicy 2D z grą (new_sudoku_game) i tablicy 2D z rozwiązaniem (new_sudoku_solution). new_sudoku_game powinien pojawić się przed new_sudoku_solution.
  • Utwórz tablicę 4D o nazwie games_and_solutions, łącząc dwie tablice 3D: game_and_solution i new_game_and_solution – w tej kolejności.
  • Wypisz kształt tablicy games_and_solutions.