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스틸 vs. 어시스트

에이전시에서 선형 색상 매핑에 대해 듣고, 스틸과 어시스트를 시각화하는 플롯에 이를 적용해 달라고 요청했습니다. 어시스트가 증가할수록 글리프 색이 변하도록 선형 색상 매핑을 사용하세요.

nba 데이터셋으로부터 생성한 source 객체가 미리 로드되어 있습니다.

Instrucţiuni

100 XP
  • 각 클래스에서 RdBu8과 linear_cmap을 가져오세요.
  • RdBu8을 사용해 "assists" 값의 변화에 따라 색이 달라지도록 mapper를 생성하세요.
  • 제목을 "Steals vs. Assists"로 하여 figure를 생성하세요.
  • 원형 글리프 호출을 완성해 mapper를 추가하세요.