Créer de nouvelles variables
Dans les exercices suivants, vous allez modifier le jeu de données abalone. La première étape consiste à créer abaloneMod comme copie du jeu de données original abalone, ce qui est toujours une bonne pratique pour éviter de modifier l’original.
Dans cet exercice, vous utiliserez la fonction dplyr::mutate() pour ajouter quatre nouvelles variables à abaloneMod. À la fin, vous exécuterez summary() pour vérifier les nouvelles variables. Observez les valeurs maximales des nouveaux pourcentages calculés.
Le jeu de données abalone et le package dplyr ont été chargés pour vous.
Cet exercice fait partie du cours
<cours>R pour les utilisateurs de SAS</cours>Exercice interactif pratique
Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.
# Create abaloneMod from abalone, add new variable age
abaloneMod <- ___ %>%
mutate(___)