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Jeu de données de chiffres manuscrits

Le jeu de données de chiffres manuscrits contient environ 160 enregistrements pour chaque chiffre de 0 à 9. Chaque enregistrement comporte 256 colonnes qui prennent la valeur 0 ou 1 et représentent une image de 16×16 pixels.

Plus loin dans le cours, vous utiliserez ces données pour identifier, avec flexmix, les clusters qui permettent d’expliquer les chiffres. Pour l’instant, l’objectif est de vous familiariser avec des jeux de données modélisables par des modèles de mélange avec une loi de Bernoulli.

L’objet data contient les observations de seulement deux chiffres issus du jeu de données original.

Cet exercice fait partie du cours

<cours>Modèles de mélange en R</cours>
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Instructions de l’exercice

  • Utilisez dim() pour vérifier les dimensions du data frame.
  • Utilisez glimpse() pour examiner les données. C’est une fonction pratique pour passer en revue chaque colonne, surtout lorsqu’elles sont nombreuses.
  • Utilisez la fonction show_digit() pour convertir les lignes 50 et 100 en image.

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.

# Dimension
dim(___)

# Apply glimpse to the data
___(data)

# Digit in row 50
show_digit(data[___,])

# Digit in row 100
show_digit(data[___,])
Modifier et exécuter le code