Conversion de type d'objet
Certains types d'objets peuvent être convertis d'une classe à une autre. Dans cet exercice, vous allez sélectionner et convertir des variables du jeu de données abaloneMod d'un type de classe à un autre. Le jeu de données abaloneMod et le paquet dplyr sont déjà chargés pour vous.
Cette activité fait partie du cours
R pour les utilisateurs et utilisatrices de SAS
Instructions de l’exercice
- Convertissez
adulten numérique avecas.numeric(), puis confirmez son type de classe. - Sélectionnez les trois dimensions de l'ormeau :
length,diameteretheightà partir deabaloneModet enregistrez-les dans un nouvel objet nomméabalonedim. - Convertissez
abalonedimen matrice et confirmez son type de classe.
Exercice interactif pratique
Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.
# Convert adult to numeric then confirm class type
abaloneMod %>%
___ %>%
___ %>%
___
# Select three dimensions, save as abalonedim
abalonedim <- ___ %>%
___
# Convert abalonedim to a matrix and confirm class type
abalonedim %>%
___ %>%
___