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Conversion de type d'objet

Certains types d'objets peuvent être convertis d'une classe à une autre. Dans cet exercice, vous allez sélectionner et convertir des variables du jeu de données abaloneMod d'un type de classe à un autre. Le jeu de données abaloneMod et le paquet dplyr sont déjà chargés pour vous.

Cette activité fait partie du cours

R pour les utilisateurs et utilisatrices de SAS

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Instructions de l’exercice

  • Convertissez adult en numérique avec as.numeric(), puis confirmez son type de classe.
  • Sélectionnez les trois dimensions de l'ormeau : length, diameter et height à partir de abaloneMod et enregistrez-les dans un nouvel objet nommé abalonedim.
  • Convertissez abalonedim en matrice et confirmez son type de classe.

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant ce code d’exemple.

# Convert adult to numeric then confirm class type
abaloneMod %>% 
  ___ %>% 
  ___ %>% 
  ___

# Select three dimensions, save as abalonedim
abalonedim <- ___ %>%
  ___

# Convert abalonedim to a matrix and confirm class type
abalonedim %>% 
  ___ %>% 
  ___
Modifier et exécuter le code