Explorando la interfaz de un objeto
La mejor forma de aprender a escribir código orientado a objetos es estudiar el diseño de clases existentes.
Ya has visto herramientas de exploración como type() y dir().
Otra función importante es help(): al llamar a help(x) en la consola verás la documentación del objeto o clase x.
La mayoría de clases del mundo real tienen muchos métodos y atributos, y es fácil perderse, así que en este ejercicio empezarás con algo más simple. Hemos definido una clase y creado un objeto de esa clase llamado mystery. Explora el objeto en la consola usando las herramientas que has aprendido.
Este ejercicio forma parte del curso
Programación orientada a objetos en Python
Ejercicio interactivo práctico
Pon en práctica la teoría con uno de nuestros ejercicios interactivos
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