Exploración de la interfaz de objetos
La mejor forma de aprender a escribir código orientado a objetos es estudiar el diseño de las clases existentes.
Ya has aprendido sobre herramientas de exploración como type()
y dir()
.
Otra función importante es help()
: al llamar a help(x)
en la consola se mostrará la documentación del objeto o clase x
.
La mayoría de las clases del mundo real tienen muchos métodos y atributos, y es fácil perderse, así que en este ejercicio empezarás con algo más sencillo. Hemos definido una clase y creado un objeto de esa clase llamado mystery
. Explora el objeto en la consola utilizando las herramientas que has aprendido.
Este ejercicio forma parte del curso
Programación orientada a objetos en Python
Ejercicio interactivo práctico
Convierte la teoría en acción con uno de nuestros ejercicios interactivos
