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Explorando la interfaz de un objeto

La mejor forma de aprender a escribir código orientado a objetos es estudiar el diseño de clases existentes. Ya has visto herramientas de exploración como type() y dir().

Otra función importante es help(): al llamar a help(x) en la consola verás la documentación del objeto o clase x.

La mayoría de clases del mundo real tienen muchos métodos y atributos, y es fácil perderse, así que en este ejercicio empezarás con algo más simple. Hemos definido una clase y creado un objeto de esa clase llamado mystery. Explora el objeto en la consola usando las herramientas que has aprendido.

Este ejercicio forma parte del curso

Programación orientada a objetos en Python

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Ejercicio interactivo práctico

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