Herencia de atributos de clase

Al principio de este capítulo, aprendiste sobre los atributos y métodos de clase que comparten todas las instancias de una clase. ¿Cómo funcionan con la herencia?

En este ejercicio, crearás subclases de la clase Player de la primera lección del capítulo, y explorarás la herencia de atributos y métodos de clase.

La clase Player ha sido definida para ti. Recuerda que la clase Player tenía dos atributos a nivel de clase: MAX_POSITION y MAX_SPEED, con los valores por defecto 10 y 3.

Este ejercicio forma parte del curso

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Ejercicio interactivo práctico

Pruebe este ejercicio completando este código de muestra.

# Create a Racer class and set MAX_SPEED to 5
____
 
# Create a Player and a Racer objects
p = ____
r = ____

print("p.MAX_SPEED = ", p.MAX_SPEED)
print("r.MAX_SPEED = ", r.MAX_SPEED)

print("p.MAX_POSITION = ", p.MAX_POSITION)
print("r.MAX_POSITION = ", r.MAX_POSITION)