Determinar recomendaciones prácticas
John ha creado un prototipo de modelo de aprendizaje automático que predice el número de horas que el cliente jugará en el sitio web de juegos en línea el mes que viene. Presenta ideas y recomendaciones. Las 5 variables más importantes aparecen en el gráfico de barras, cada una con un coeficiente que muestra en qué medida afecta cada variable al número de horas activas de un cliente medio el mes que viene.
¿Cómo interpretaría los resultados y qué tipo de iniciativas pondría en marcha? Seleccione la que corresponda DOES NOT.
Este ejercicio forma parte del curso
Aprendizaje automático para empresas
Ejercicio interactivo práctico
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