or
Toto cvičení je součástí kurzu
Poznej základy knihovny Bokeh a posuň své dovednosti v oblasti vizualizace dat v Pythonu na vyšší úroveň vytvářením interaktivních grafů. Uvidíš, jak nastavit konfigurační nástroje, včetně HoverTool, a nabídnout tak uživatelům různé možnosti interakce s grafem!
Aktuální cvičení
V této kapitole se naučíš přizpůsobovat osy, vytvářet a vylepšovat legendu, upravovat nastavení glyfů a aplikovat vlastní témata Bokeh!
Nauč se využívat různé prvky ke komunikaci s uživateli. Vytvoříš seskupené sloupcové grafy s kategorickými daty, sestavíš více podgrafů, přidáš anotace a upravíš text, aby tvoje vizualizace v Bokeh ještě více zaujaly!
Objev widgety Bokeh a zjisti, jak uživatelům umožňují upravovat vizualizace v Pythonu! Seznámíš se se Spinnery, pomocí nichž mohou diváci měnit velikost glyfů. Probereme Slidery, které lze použít ke změně rozsahu os. Na závěr představíme widget Select, který umožní aktualizovat graf na základě výběru z rozbalovací nabídky.