Bắt đầu ngayBắt đầu miễn phí

Tính trung bình trượt cho tất cả môn thể thao

Giờ bạn đã thành thạo việc lọc dữ liệu chỉ gồm các trận cuối tuần, khách hàng muốn bạn thử một hướng khác. Có thể ngành du lịch Boston khởi sắc khi các đội thể thao địa phương thắng nhiều trận hơn ngay trên sân nhà.

Thay vì tập trung vào các trận cuối tuần, nhiệm vụ của bạn là tạo trung bình trượt tỷ lệ thắng/thua tập trung vào các trận được chơi ngay tại Boston. Để tạo chỉ báo này, bạn sẽ quay lại lệnh rollapply() đã dùng ở trên, lần này áp dụng phép tính cho tất cả các đội thể thao khu vực Boston nhưng chỉ lọc các trận diễn ra trên sân nhà.

Bài tập này là một phần của khóa học

Nghiên cứu tình huống: Phân tích dữ liệu chuỗi thời gian của thành phố bằng R

Xem khóa học

Hướng dẫn bài tập

  • Lọc dữ liệu sports để chỉ gồm các trận diễn ra ở Boston (homegame = 1) theo định dạng data[column == x]. Lưu đối tượng mới là homegames.
  • Dùng rollapply() để tính trung bình thắng/thua của 20 trận sân nhà gần nhất của các đội thể thao Boston. Bạn cần chỉ định cột win_loss của dữ liệu homegames, đặt width20, và đặt đối số FUNmean. Lưu chỉ báo này vào đối tượng homegames dưới tên win_loss_20.
  • Dùng lời gọi rollapply() tương tự để tính trung bình thắng/thua trượt cho 100 trận. Lưu chỉ báo này vào đối tượng homegames dưới tên win_loss_100.
  • Dùng plot.zoo() để trực quan hóa cả hai chỉ báo. Hãy chọn các cột win_loss_20win_loss_100 và đặt đối số plot.type"single" để xem cả hai trên cùng một biểu đồ. Giữ nguyên các đối số ltylwd như hiện tại.

Bài tập tương tác thực hành trực tiếp

Hãy thử làm bài tập này bằng cách hoàn thành đoạn mã mẫu này.

# Generate a subset of sports data with only homegames
homegames <- sports[sports$___ == ___]

# Calculate the win/loss average of the last 20 home games
homegames$win_loss_20 <- rollapply(___$___, width = ___, FUN = ___)

# Calculate the win/loss average of the last 100 home games
homegames$win_loss_100 <- 

# Use plot.xts to generate
plot.zoo(___[, c("___", "___")], plot.type = "___", lty = lty, lwd = lwd)
Chỉnh sửa và Chạy Mã