Top çalma vs. asist
Ajans, doğrusal renk eşlemeden haberdar oldu ve bunu top çalma ile asistleri görselleştiren bir grafiğe dahil etmeni istiyor. Asist sayısı arttıkça glif rengini değiştirmek için doğrusal renk eşleme kullanacaksın.
nba veri kümesinden oluşturulmuş ve senin için önceden yüklenmiş source adlı bir source nesnesi var.
Bu egzersiz, kursun bir parçasıdır
Bokeh ile Etkileşimli Veri Görselleştirme
Egzersiz talimatları
RdBu8velinear_cmapöğelerini ilgili sınıflarından içe aktar."assists"değerleri değiştikçe rengiRdBu8kullanarak ayarlayanmapperoluştur.- Başlığı
"Steals vs. Assists"olan bir figure oluştur. mappereklemek için circle glif çağrısını tamamla.
Uygulamalı etkileşimli egzersiz
Bu egzersizi bu örnek kodu tamamlayarak deneyin.
# Import required modules
____
____
# Create mapper
mapper = ____(field_name="____", palette=____, low=____, high=____)
# Create the figure
fig = figure(x_axis_label="Steals", y_axis_label="Assists", title="____")
# Add circle glyphs
fig.circle(x="steals", y="assists", source=source, color=____)
output_file(filename="steals_vs_assists.html")
show(fig)