BaşlayınÜcretsiz başlayın

Top çalma vs. asist

Ajans, doğrusal renk eşlemeden haberdar oldu ve bunu top çalma ile asistleri görselleştiren bir grafiğe dahil etmeni istiyor. Asist sayısı arttıkça glif rengini değiştirmek için doğrusal renk eşleme kullanacaksın.

nba veri kümesinden oluşturulmuş ve senin için önceden yüklenmiş source adlı bir source nesnesi var.

Bu egzersiz, kursun bir parçasıdır

Bokeh ile Etkileşimli Veri Görselleştirme

Kursa Göz Atın

Egzersiz talimatları

  • RdBu8 ve linear_cmap öğelerini ilgili sınıflarından içe aktar.
  • "assists" değerleri değiştikçe rengi RdBu8 kullanarak ayarlayan mapper oluştur.
  • Başlığı "Steals vs. Assists" olan bir figure oluştur.
  • mapper eklemek için circle glif çağrısını tamamla.

Uygulamalı etkileşimli egzersiz

Bu egzersizi bu örnek kodu tamamlayarak deneyin.

# Import required modules
____
____

# Create mapper
mapper = ____(field_name="____", palette=____, low=____, high=____)

# Create the figure
fig = figure(x_axis_label="Steals", y_axis_label="Assists", title="____")

# Add circle glyphs
fig.circle(x="steals", y="assists", source=source, color=____)
output_file(filename="steals_vs_assists.html")
show(fig)
Kodu Düzenle ve Çalıştır