Identifiera användbara rekommendationer
John har byggt en prototyp för en maskininlärningsmodell som förutsäger hur många timmar en kund kommer att spela på spelwebbplatsen nästa månad. Han presenterar nu insikter och rekommendationer. De 5 viktigaste variablerna visas i ett stapeldiagram, var och en med en koefficient som anger hur mycket variabeln påverkar antalet aktiva timmar för en genomsnittlig kund nästa månad.
Hur skulle du tolka resultaten och vilka initiativ skulle du ta? Välj det påstående som INTE stämmer.
Den här övningen är en del av kursen
Maskininlärning för verksamheter
Interaktiv övning med praktiskt arbete
Gör teori till handling med en av våra interaktiva övningar
Starta övningen