НачатьНачать бесплатно

Случайное число с плавающей точкой

Случайность находит применение в науке, искусстве, статистике, криптографии, играх, азартных развлечениях и многих других областях. В этом курсе вы будете использовать случайность для моделирования игры.

Всё необходимое сосредоточено в пакете random — подпакете numpy. В этом упражнении вы воспользуетесь двумя его функциями:

  • seed(): задаёт начальное значение генератора случайных чисел, чтобы результаты можно было воспроизвести при повторных запусках. Принимает произвольное целое число в качестве аргумента. При вызове функция не возвращает никакого вывода.
  • rand(): если не передавать аргументов, генерирует случайное число с плавающей точкой в диапазоне от нуля до единицы.

Это упражнение является частью курса

Средний уровень Python

Посмотреть курс

Инструкции к упражнению

  • Импортируйте numpy под псевдонимом np.
  • С помощью seed() задайте начальное значение генератора, передав аргумент 123.
  • Сгенерируйте первое случайное число с помощью rand() и выведите его на экран.

Интерактивное практическое упражнение

Попробуйте выполнить это упражнение, дополнив этот пример кода.

# Import numpy as np


# Set the seed


# Generate and print random float
Редактировать и запускать код