Случайное число с плавающей точкой
Случайность находит применение в науке, искусстве, статистике, криптографии, играх, азартных развлечениях и многих других областях. В этом курсе вы будете использовать случайность для моделирования игры.
Всё необходимое сосредоточено в пакете random — подпакете numpy. В этом упражнении вы воспользуетесь двумя его функциями:
seed(): задаёт начальное значение генератора случайных чисел, чтобы результаты можно было воспроизвести при повторных запусках. Принимает произвольное целое число в качестве аргумента. При вызове функция не возвращает никакого вывода.rand(): если не передавать аргументов, генерирует случайное число с плавающей точкой в диапазоне от нуля до единицы.
Это упражнение является частью курса
Средний уровень Python
Инструкции к упражнению
- Импортируйте
numpyпод псевдонимомnp. - С помощью
seed()задайте начальное значение генератора, передав аргумент123. - Сгенерируйте первое случайное число с помощью
rand()и выведите его на экран.
Интерактивное практическое упражнение
Попробуйте выполнить это упражнение, дополнив этот пример кода.
# Import numpy as np
# Set the seed
# Generate and print random float