1. Nauka
  2. /
  3. Kursy
  4. /
  5. Wprowadzenie do R

Connected

ćwiczenie

Utwórz wektor (3)

Po tygodniu w Las Vegas i nadal zerowej liczbie ferrari w garażu postanawiasz wreszcie wykorzystać swoje supermoce analityczne.

Zanim przejdziesz do pierwszej analizy, zbierasz wszystkie wygrane i straty z ostatniego tygodnia:

Dla poker_vector:

  • W poniedziałek wygrałeś 140 $
  • We wtorek straciłeś 50 $
  • W środę wygrałeś 20 $
  • W czwartek straciłeś 120 $
  • W piątek wygrałeś 240 $

Dla roulette_vector:

  • W poniedziałek straciłeś 24 $
  • We wtorek straciłeś 50 $
  • W środę wygrałeś 100 $
  • W czwartek straciłeś 350 $
  • W piątek wygrałeś 10 $

Grałeś tylko w pokera i ruletkę, ponieważ stoły do kości zajmowała delegacja jasnowidzów. Aby móc pracować z tymi danymi w R, tworzysz zmienne poker_vector i roulette_vector.

Instrukcje

100 XP

Przypisz wygrane i straty z ruletki do zmiennej roulette_vector. Straciłeś 24 \(, następnie 50 \), wygrałeś 100 \(, straciłeś 350 \) i wygrałeś 10 $.