Utwórz wektor (3)
Po tygodniu w Las Vegas i nadal zerowej liczbie ferrari w garażu postanawiasz wreszcie wykorzystać swoje supermoce analityczne.
Zanim przejdziesz do pierwszej analizy, zbierasz wszystkie wygrane i straty z ostatniego tygodnia:
Dla poker_vector:
- W poniedziałek wygrałeś 140 $
- We wtorek straciłeś 50 $
- W środę wygrałeś 20 $
- W czwartek straciłeś 120 $
- W piątek wygrałeś 240 $
Dla roulette_vector:
- W poniedziałek straciłeś 24 $
- We wtorek straciłeś 50 $
- W środę wygrałeś 100 $
- W czwartek straciłeś 350 $
- W piątek wygrałeś 10 $
Grałeś tylko w pokera i ruletkę, ponieważ stoły do kości zajmowała delegacja jasnowidzów. Aby móc pracować z tymi danymi w R, tworzysz zmienne poker_vector i roulette_vector.
To ćwiczenie jest częścią kursu
Wprowadzenie do R
Instrukcje do ćwiczenia
Przypisz wygrane i straty z ruletki do zmiennej roulette_vector. Straciłeś 24 \(, następnie 50 \), wygrałeś 100 \(, straciłeś 350 \) i wygrałeś 10 $.
Interaktywne ćwiczenie praktyczne
Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.
# Poker winnings from Monday to Friday
poker_vector <- c(140, -50, 20, -120, 240)
# Roulette winnings from Monday to Friday
roulette_vector <-