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연습 문제

getSymbols()가 가져온 데이터를 반환하도록 설정하기

이전 연습 문제에서는 getSymbols()가 입력한 심볼 이름과 같은 이름의 객체를 자동으로 만들었어요. 이번 연습에서는 getSymbols()가 데이터를 반환하도록 설정해, 결과를 직접 할당하는 방법을 배웁니다.

getSymbols()가 데이터를 반환하게 하는 방법은 두 가지가 있습니다:

  1. auto.assign = FALSE로 설정합니다.
  2. env = NULL로 설정합니다.

두 방법은 기능적으로 동일하지만, auto.assign = FALSE가 동작을 더 잘 설명합니다. 앞으로도 의미를 기억하기 쉬우므로 auto.assign = FALSE를 사용하는 것을 권장합니다.

지침

100 XP
  • auto.assign 인수를 사용해 SPY 데이터를 다운로드하고 spy라는 객체에 할당하세요.
  • str() 함수를 사용해 spy 객체의 구조를 확인하세요.
  • env 인수를 사용해 JNJ 데이터를 다운로드하고 jnj라는 객체에 할당하세요.
  • 이번에는 jnj 객체에 대해 다시 str()을 사용하세요.