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Diese Übung ist Teil des Kurses
In diesem Kapitel lernst du einige grundlegende Prinzipien kennen, die im gesamten Kurs verwendet werden, etwa das Schreiben von Schleifen und Funktionen. Danach stürzen wir uns in ein paar Klassiker: das Birthday Problem und Monty Hall.
In diesem Kapitel schauen wir uns Spiele an, in denen Würfel geworfen werden, darunter Kniffel (Yahtzee), Die Siedler von Catan und Craps. Du lernst Werkzeuge kennen, etwa eingebaute R-Funktionen für Kombinatorik sowie Funktionen wie replicate und den Operator %in%.
Aktuelle Übung
Die Rätsel in diesem Kapitel sind von Ideen inspiriert, die im Internet aufgegriffen wurden. Um sie zu lösen, lernst du Werkzeuge zu kombinieren, zum Beispiel verschachtelte for-Schleifen sowie die Funktionen round, identical und sapply.
Dieses Kapitel untersucht Fragen zum Poker, darunter die am häufigsten im Fernsehen gezeigte Variante Texas Hold'em. Wir lernen, Gewinnwahrscheinlichkeiten mit einer beliebigen Anzahl an Outs zu coden, und betrachten außerdem ein theoretischeres Pokermodell, das als von-Neumann-Modell bekannt ist. Wir nutzen Funktionen wie Reduce, runif und ifelse.