ПочатиПочніть безкоштовно

Ймовірність виграшу зі «switch»

Тепер закодуймо ситуацію, коли учасник спершу обирає Двері №1, а потім, після показу кози, перемикається на інші двері.

Знову спершу виконаємо лише одну ітерацію. Далі обгорнемо це у цикл for, щоб запускати процес багаторазово й отримати змодельовану оцінку справжньої ймовірності виграшу.

Ця вправа є частиною курсу

Ймовірнісні головоломки в R

Переглянути курс

Інтерактивна практична вправа

Спробуйте виконати цю вправу, доповнивши цей зразок коду.

set.seed(1)
prize <- sample(doors,1)
initial_choice <- 1

# Use the reveal_door function to do the reveal
reveal <- reveal_door(___, ___, ___)

# Switch to the remaining door
final_choice <- ___
print(final_choice)

# Check whether the final choice equals the prize
if(___){
  print("The final choice is correct!")
}
Редагувати та запускати код