ПочатиПочніть безкоштовно

Функція для одного раунду

Тепер скористаймося функцією з попередньої вправи та напишімо загальну функцію evaluate_first_roll, щоб завершити один раунд у грі Craps. Як показано в наведеному нижче зразку коду, ця функція приймає перший кидок гравця як вхідні дані та далі діє відповідно. Функції roll_dice і roll_after_point вже попередньо завантажено для вас.

Ця вправа є частиною курсу

Ймовірнісні головоломки в R

Переглянути курс

Інструкції до вправи

  • Використайте оператор %in%, щоб перевірити, чи дорівнює кидок 7 або 11 — це негайна перемога.
  • Використайте оператор %in%, щоб перевірити, чи дорівнює кидок 2, 3 або 12 — це негайна поразка.
  • Якщо встановлено пойнт, продовжуйте кидати, доки або знову не випаде пойнт (перемога), або не випаде 7 (поразка).

Інтерактивна практична вправа

Спробуйте виконати цю вправу, доповнивши цей зразок коду.

evaluate_first_roll <- function(roll){
  # Check whether the first roll gives an immediate win
  if(___){
    won <- TRUE
  }
  # Check whether the first roll gives an immediate loss
  if(___){
    won <- FALSE
  }
  if(roll %in% c(4,5,6,8,9,10) ){
    # Roll until the point or a 7 is rolled and store the win/lose outcome
    won <- ___
  }  
  return(won)
}
Редагувати та запускати код