Zacznij terazZacznij za darmo

Wizualizacja Pokémonów

Spróbuj zwizualizować dane o Pokémonach. Zbiór danych pokemon zawiera wiele zmiennych, dlatego wybierz tylko te, które chcesz wykorzystać jako cognostyki.

To ćwiczenie jest częścią kursu

Wizualizacja dużych zbiorów danych z Trelliscope w R

Zobacz kurs

Instrukcje do ćwiczenia

  • Ogranicz zmienne w zbiorze danych do pokemon, type_1, attack, generation_id i url_image, używając funkcji select() z pakietu dplyr.
  • Ponownie określ zmienną pokemon tak, aby nazwy Pokémonów były domyślnie wyświetlane jako etykiety na wykresie – użyj do tego funkcji cog().
  • Zdefiniuj nową zmienną panel, która wskaże trelliscope'owi zmienną url_image jako źródło paneli z obrazami.
  • Utwórz wyświetlacz za pomocą funkcji trelliscope(), nadaj mu nazwę "pokemon" i ustaw domyślny układ 3 wierszy i 6 kolumn.

Interaktywne ćwiczenie praktyczne

Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.

library(dplyr)
library(trelliscopejs)

# Create a new data frame to use for plotting
pokemon2 <- pokemon %>%
  # Reduce the variables in the dataset
  select(pokemon, type_1, attack, generation_id, url_image) %>%
  mutate(
    # Respecify pokemon
    pokemon = cog(val = ___, default_label = ___),
    # Create panel variable
    panel = img_panel(___)
  )

# Create the display
trelliscope(pokemon2, ___)
Edytuj i uruchom kod