Wizualizacja Pokémonów
Spróbuj zwizualizować dane o Pokémonach. Zbiór danych pokemon zawiera wiele zmiennych, dlatego wybierz tylko te, które chcesz wykorzystać jako cognostyki.
To ćwiczenie jest częścią kursu
Wizualizacja dużych zbiorów danych z Trelliscope w R
Instrukcje do ćwiczenia
- Ogranicz zmienne w zbiorze danych do
pokemon,type_1,attack,generation_idiurl_image, używając funkcjiselect()z pakietu dplyr. - Ponownie określ zmienną
pokemontak, aby nazwy Pokémonów były domyślnie wyświetlane jako etykiety na wykresie – użyj do tego funkcjicog(). - Zdefiniuj nową zmienną
panel, która wskaże trelliscope'owi zmiennąurl_imagejako źródło paneli z obrazami. - Utwórz wyświetlacz za pomocą funkcji
trelliscope(), nadaj mu nazwę"pokemon"i ustaw domyślny układ 3 wierszy i 6 kolumn.
Interaktywne ćwiczenie praktyczne
Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.
library(dplyr)
library(trelliscopejs)
# Create a new data frame to use for plotting
pokemon2 <- pokemon %>%
# Reduce the variables in the dataset
select(pokemon, type_1, attack, generation_id, url_image) %>%
mutate(
# Respecify pokemon
pokemon = cog(val = ___, default_label = ___),
# Create panel variable
panel = img_panel(___)
)
# Create the display
trelliscope(pokemon2, ___)