Odkrywanie interfejsu obiektu
Najlepszym sposobem na naukę programowania obiektowego jest analiza istniejących klas.
Poznałeś już narzędzia do eksploracji, takie jak type() i dir().
Kolejną przydatną funkcją jest help(): wywołanie help(x) w konsoli wyświetla dokumentację dla obiektu lub klasy x.
Większość klas w prawdziwych projektach ma wiele metod i atrybutów – łatwo się w tym zgubić. Dlatego w tym ćwiczeniu zaczniesz od czegoś prostszego. Zdefiniowaliśmy klasę i utworzyliśmy obiekt tej klasy o nazwie mystery. Zbadaj ten obiekt w konsoli, korzystając z poznanych narzędzi.
To ćwiczenie jest częścią kursu
Programowanie obiektowe w Pythonie
Interaktywne ćwiczenie praktyczne
Przekształć teorię w praktykę dzięki jednemu z naszych interaktywnych ćwiczeń
Rozpocznij ćwiczenie