Zacznij terazZacznij za darmo

Odkrywanie interfejsu obiektu

Najlepszym sposobem na naukę programowania obiektowego jest analiza istniejących klas. Poznałeś już narzędzia do eksploracji, takie jak type() i dir().

Kolejną przydatną funkcją jest help(): wywołanie help(x) w konsoli wyświetla dokumentację dla obiektu lub klasy x.

Większość klas w prawdziwych projektach ma wiele metod i atrybutów – łatwo się w tym zgubić. Dlatego w tym ćwiczeniu zaczniesz od czegoś prostszego. Zdefiniowaliśmy klasę i utworzyliśmy obiekt tej klasy o nazwie mystery. Zbadaj ten obiekt w konsoli, korzystając z poznanych narzędzi.

To ćwiczenie jest częścią kursu

Programowanie obiektowe w Pythonie

Zobacz kurs

Interaktywne ćwiczenie praktyczne

Przekształć teorię w praktykę dzięki jednemu z naszych interaktywnych ćwiczeń

Rozpocznij ćwiczenie