Dziedziczenie atrybutów klasy
Na początku tego rozdziału poznałeś atrybuty klasy i metody współdzielone przez wszystkie instancje danej klasy. Jak działają w kontekście dziedziczenia?
W tym ćwiczeniu utworzysz podklasy klasy Player z pierwszej lekcji rozdziału i przeanalizujesz dziedziczenie atrybutów oraz metod klasy.
Klasa Player jest już zdefiniowana. Przypomnij sobie, że miała dwa atrybuty klasowe: MAX_POSITION i MAX_SPEED, z domyślnymi wartościami odpowiednio 10 i 3.
To ćwiczenie jest częścią kursu
Programowanie obiektowe w Pythonie
Interaktywne ćwiczenie praktyczne
Spróbuj tego ćwiczenia, uzupełniając ten przykładowy kod.
# Create a Racer class and set MAX_SPEED to 5
____
# Create a Player and a Racer objects
p = ____
r = ____
print("p.MAX_SPEED = ", p.MAX_SPEED)
print("r.MAX_SPEED = ", r.MAX_SPEED)
print("p.MAX_POSITION = ", p.MAX_POSITION)
print("r.MAX_POSITION = ", r.MAX_POSITION)