폰 노이만 포커 한 판
두 명의 플레이어 A와 B가 균등분포에서 무작위로 값을 하나씩 받는, 폰 노이만 포커의 한 판을 시뮬레이션해 보겠습니다.
여기서는 베팅은 무시하고, 어느 플레이어가 이기는지만 확인해 볼게요.
이 연습은 강의의 일부입니다
R로 풀어보는 확률 퍼즐
연습 안내
- 균등분포에서 각 플레이어의 값을 생성하세요.
- 플레이어 A가 이겼는지 확인하는 조건을 채우세요.
실습형 인터랙티브 연습
이 예제를 이 샘플 코드를 완성하여 풀어보세요.
# Generate values for both players
A <-
B <-
# Check winner
if(___){
print("Player A wins")
} else {
print("Player B wins")
}
print(A)
print(B)