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Modifier les attributs d'une classe

Vous avez appris à définir les attributs d'une classe et à y accéder à partir des instances de la classe. Que se passera-t-il si vous essayez d'attribuer une autre valeur à un attribut de classe lorsque vous y accédez à partir d'une instance ?

La classe Player de l'exercice précédent a été prédéfinie, comme indiqué ci-dessous :

class Player:

    MAX_POSITION = 10

    def __init__(self, position):

        if position <= Player.MAX_POSITION:

              self.position = position

        else:

              self.position = Player.MAX_POSITION

Cet exercice fait partie du cours

Introduction à la programmation orientée objet en Python

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Instructions

  • Créez deux objets Player: p1 et p2, avec les positions 9 et 5 respectivement.
  • Affichez p1.MAX_POSITION et p2.MAX_POSITION.
  • Assignez 7 à p1.MAX_POSITION.
  • Imprimez à nouveau p1.MAX_POSITION et p2.MAX_POSITION.

Exercice interactif pratique

Essayez cet exercice en complétant cet exemple de code.

# Create Players p1 and p2
p1 = ____
p2 = ____

print("MAX_POSITION of p1 and p2 before assignment:")
# Print p1.MAX_POSITION and p2.MAX_POSITION
____
____

# Assign 7 to p1.MAX_POSITION
____

print("MAX_POSITION of p1 and p2 after assignment:")
# Print p1.MAX_POSITION and p2.MAX_POSITION
____
____
Modifier et exécuter le code