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Probabilidad de ganar con "cambiar"

Ahora vamos a programar la situación en la que la persona concursante elige inicialmente la Puerta n.º 1 y, tras revelar una cabra, cambia a la puerta restante.

De nuevo, primero codificaremos una sola iteración. Después, lo incorporaremos en un bucle for para ejecutar el proceso repetidamente y obtener una estimación simulada de la probabilidad real de ganar.

Este ejercicio forma parte del curso

Acertijos de probabilidad en R

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Ejercicio interactivo práctico

Prueba este ejercicio y completa el código de muestra.

set.seed(1)
prize <- sample(doors,1)
initial_choice <- 1

# Use the reveal_door function to do the reveal
reveal <- reveal_door(___, ___, ___)

# Switch to the remaining door
final_choice <- ___
print(final_choice)

# Check whether the final choice equals the prize
if(___){
  print("The final choice is correct!")
}
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