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Función para jugar una ronda

Ahora vamos a usar la función del ejercicio anterior y a escribir una función general, llamada evaluate_first_roll, para completar una ronda de Craps. Como ves en el código de ejemplo, esta función tomará como entrada la primera tirada del lanzador y, a partir de ahí, seguirá el flujo correspondiente. Las funciones roll_dice y roll_after_point ya están precargadas para ti.

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Acertijos de probabilidad en R

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Instrucciones del ejercicio

  • Usa el operador %in% para comprobar si la tirada es 7 u 11, lo que implica una victoria inmediata.
  • Usa el operador %in% para comprobar si la tirada es 2, 3 o 12, lo que implica una derrota inmediata.
  • Si se establece un punto, sigue tirando hasta que vuelvas a sacar el punto (victoria) o salga un 7 (derrota).

Ejercicio interactivo práctico

Prueba este ejercicio y completa el código de muestra.

evaluate_first_roll <- function(roll){
  # Check whether the first roll gives an immediate win
  if(___){
    won <- TRUE
  }
  # Check whether the first roll gives an immediate loss
  if(___){
    won <- FALSE
  }
  if(roll %in% c(4,5,6,8,9,10) ){
    # Roll until the point or a 7 is rolled and store the win/lose outcome
    won <- ___
  }  
  return(won)
}
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