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Objektschnittstelle erkunden

Der beste Weg, objektorientiertes Programmieren zu lernen, ist, das Design bestehender Klassen zu studieren. Du kennst bereits Werkzeuge zur Erkundung wie type() und dir().

Eine weitere wichtige Funktion ist help(): Wenn du help(x) in der Konsole aufrufst, siehst du die Dokumentation zum Objekt oder zur Klasse x.

Die meisten Klassen in der Praxis haben viele Methoden und Attribute, da kann man leicht den Überblick verlieren. In dieser Übung startest du daher mit etwas Einfacherem. Wir haben eine Klasse definiert und ein Objekt dieser Klasse mit dem Namen mystery erstellt. Erkunde das Objekt in der Konsole mit den Werkzeugen, die du gelernt hast.

Diese Übung ist Teil des Kurses

Objektorientierte Programmierung in Python

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Interaktive Übung

In dieser interaktiven Übung kannst du die Theorie in die Praxis umsetzen.

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