Začněte nyníZačněte zdarma

Identifikuj použitelná doporučení

John sestavil prototyp modelu strojového učení, který předpovídá počet hodin, které zákazník stráví hraním na herním webu příští měsíc. Právě prezentuje výsledky a doporučení. Pět nejdůležitějších proměnných je znázorněno v sloupcovém grafu – každá z nich má přiřazený koeficient, který ukazuje, jak daná proměnná ovlivňuje počet aktivních hodin průměrného zákazníka v příštím měsíci.

Jak bys výsledky interpretoval/a a jaké iniciativy bys spustil/a? Vyber možnost, která se NEHODÍ.

Toto cvičení je součástí kurzu

Machine Learning pro byznys

Zobrazit kurz

Interaktivní praktické cvičení

Proměňte teorii v praxi s jedním z našich interaktivních cvičení

Začít cvičení