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冯·诺依曼扑克:一轮对局

让我们模拟一轮冯·诺依曼(von Neumann)扑克。在这轮中,两个玩家 A 和 B 各自从均匀分布中随机抽取一个数值。

此处我们忽略下注环节,只判断哪位玩家获胜。

本练习是课程的一部分

R 中的概率谜题

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练习说明

  • 为每位玩家生成来自均匀分布的数值。
  • 补全条件以检查玩家 A 是否获胜。

交互式实操练习

通过完成这段示例代码来试试这个练习。

# Generate values for both players
A <- 
B <- 

# Check winner
if(___){
  print("Player A wins")
} else {
  print("Player B wins")
}

print(A)
print(B)
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