冯·诺依曼扑克:一轮对局
让我们模拟一轮冯·诺依曼(von Neumann)扑克。在这轮中,两个玩家 A 和 B 各自从均匀分布中随机抽取一个数值。
此处我们忽略下注环节,只判断哪位玩家获胜。
本练习是课程的一部分
R 中的概率谜题
练习说明
- 为每位玩家生成来自均匀分布的数值。
- 补全条件以检查玩家 A 是否获胜。
交互式实操练习
通过完成这段示例代码来试试这个练习。
# Generate values for both players
A <-
B <-
# Check winner
if(___){
print("Player A wins")
} else {
print("Player B wins")
}
print(A)
print(B)