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變更類別屬性

你已經學會如何定義類別屬性,以及如何從類別實例來存取它們。那麼,當你從實例端去指定(賦值)一個不同的值給某個類別屬性時,會發生什麼事呢?

前一個練習中的 Player 類別已經預先定義,如下所示:

class Player:
    MAX_POSITION = 10
    def __init__(self, position):
        if position <= Player.MAX_POSITION:
              self.position = position
        else:
              self.position = Player.MAX_POSITION

本練習屬於課程

Python 物件導向程式設計入門

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練習說明

  • 建立兩個 Player 物件:p1p2,其位置分別為 95
  • 列印 p1.MAX_POSITIONp2.MAX_POSITION
  • 7 指定給 p1.MAX_POSITION
  • 再次列印 p1.MAX_POSITIONp2.MAX_POSITION

動手互動練習

試著完成這個範例程式碼,體驗一下這個練習。

# Create Players p1 and p2
p1 = ____
p2 = ____

print("MAX_POSITION of p1 and p2 before assignment:")
# Print p1.MAX_POSITION and p2.MAX_POSITION
____
____

# Assign 7 to p1.MAX_POSITION
____

print("MAX_POSITION of p1 and p2 after assignment:")
# Print p1.MAX_POSITION and p2.MAX_POSITION
____
____
編輯並執行程式碼