類別屬性的繼承
在本課程前面,你學過類別屬性與方法,這些是所有該類別實例共享的成員。那麼它們在繼承中如何運作呢?
在這個練習中,你會為本章先前使用過的 Player 類別建立一個子類別,並探索類別屬性與方法的繼承。
Player 類別已為你定義,以下是提供的程式碼:
class Player:
MAX_POSITION = 10
def __init__(self):
self.position = 0
def move(self, steps):
if self.position + steps < Player.MAX_POSITION:
self.position += steps
else:
self.position = Player.MAX_POSITION
本練習屬於課程
Python 物件導向程式設計入門
動手互動練習
試著完成這個範例程式碼,體驗一下這個練習。
# Create a Racer class inheriting from Player
____(____):
# Create MAX_POSITION with a value of 15
____ = ____
# Create a Player and a Racer objects
p = ____
r = ____
print("p.MAX_POSITION = ", p.MAX_POSITION)
print("r.MAX_POSITION = ", r.MAX_POSITION)