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為屬性實作邏輯

你先前建立的 Player 類別是一個不錯的開始,但類別層級屬性的關鍵優勢之一,是能限制資料的上限與/或下限。

在這個練習中,你會修改 Player 類別定義,讓 position 的值不會超過類別層級的 MAX_POSITION

本練習屬於課程

Python 物件導向程式設計入門

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練習說明

  • 定義 __init__() 建構子,參數為 selfposition
  • 在建構子裡,檢查 position 是否小於或等於類別層級的 MAX_POSITION;若是,將 position 指派給 self.position
  • 如果 position 大於類別層級的 MAX_POSITION,就把它指派給此類別的 .MAX_POSITION 屬性。
  • 建立一個 Player 物件 p,其位置為 6,並列印它的 MAX_POSITION

動手互動練習

試著完成這個範例程式碼,體驗一下這個練習。

class Player:
  MAX_POSITION = 10
  
  # Define a constructor
  ____ ____(____, ____):
    
    # Check if position is less than the class-level attribute value
    if ____ <= ____.____:
      ____.____ = ____
    
    # If not, set equal to the class-level attribute
    else:
      ____.____ = ____.____

# Create a Player object, p, and print its MAX_POSITITON
p = ____(____)
print(____.____)
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