Bắt đầu ngayBắt đầu miễn phí

Bước đi quyết đoán: Nước cờ hướng đến giới trẻ của AdventureGear

AdventureGear Inc., một công ty thiết bị dã ngoại, chuyên sản xuất đồ leo núi và cắm trại chất lượng cao dành cho nhóm khách hàng từ 40 tuổi trở lên. Tuy nhiên, công ty hiện đang cân nhắc mở rộng danh mục sản phẩm để nhắm đến khách hàng trẻ trong độ tuổi 18–30.

Một quy trình ra quyết định đã được áp dụng để hỗ trợ ban điều hành đi đến quyết định này.

Bài tập này là một phần của khóa học

Giải mã Mô hình Quyết định

Xem khóa học

Bài tập tương tác thực hành

Biến lý thuyết thành hành động với một trong các bài tập tương tác của chúng tôi

Bắt đầu bài tập