Створіть клас
Ви вирішили продовжити симуляцію зоомагазину в об'єктно-орієнтованому стилі й маєте почати створювати потрібні класи та об'єкти. Почнімо з класу для котів, щоб додавати нових улюбленців у магазин, щойно вони з'являються. Цей клас допоможе забезпечити однакові властивості для кожного кота, якого ви додаєте.
Ця вправа є частиною курсу
Концепції парадигм програмування
Практична інтерактивна вправа
Перетворіть теорію на практику за допомогою однієї з наших інтерактивних вправ
Почати вправу