Класи та об'єкти
З відео ви пам'ятаєте, що в контексті об'єктно-орієнтованого програмування об'єкти — це конкретні приклади класів, а класи — ширші категорії об'єктів. Спираючись на це, ви працюєте з колегою над проєктуванням нового об'єктно-орієнтованого застосунку й маєте визначити, що слід моделювати як клас, а що — як об'єкт. Визначте, що з наведеного нижче є прикладами класів, що — прикладами об'єктів, а що не належить до жодного з цих двох.
Ця вправа є частиною курсу
Концепції парадигм програмування
Практична інтерактивна вправа
Перетворіть теорію на практику за допомогою однієї з наших інтерактивних вправ
Почати вправу