or
Ця вправа є частиною курсу
Дізнайтеся, що таке обʼєктно-орієнтоване програмування (OOP), чим воно відрізняється від процедурного підходу та як його застосовувати. Ви оголосите власні класи з методами, атрибутами й конструкторами та використаєте їх для створення обʼєктів!
Відкрийте для себе два ключові поняття OOP: наслідування та поліморфізм. Навчіться впроваджувати їх, щоб мінімізувати дублювання коду й розширювати функціональність, а також перегляньте відмінності між даними рівня класу та рівня екземпляра.
Навчіться порівнювати обʼєкти, визначати й налаштовувати їхні рядкові подання, а також застосовувати наслідування для створення та перехоплення користувацьких винятків, щоб реалізувати індивідуальну обробку помилок.
Поточна вправа