ПочатиПочніть безкоштовно

Успадкування атрибутів класу

Раніше в курсі ви дізналися про атрибути та методи класу, спільні для всіх екземплярів класу. Як вони працюють з успадкуванням?

У цій вправі ви створите підклас класу Player, з яким працювали раніше в розділі, і дослідите успадкування атрибутів та методів класу.

Клас Player уже визначено для вас, а наданий код такий:

class Player:
    MAX_POSITION = 10

    def __init__(self):
      self.position = 0

    def move(self, steps):
      if self.position + steps < Player.MAX_POSITION:
        self.position += steps 
      else:
        self.position = Player.MAX_POSITION                 

Ця вправа є частиною курсу

Вступ до обʼєктно-орієнтованого програмування в Python

Переглянути курс

Інтерактивна практична вправа

Спробуйте виконати цю вправу, доповнивши цей зразок коду.

# Create a Racer class inheriting from Player
____(____):
  # Create MAX_POSITION with a value of 15
  ____ = ____
  
# Create a Player and a Racer objects
p = ____
r = ____

print("p.MAX_POSITION = ", p.MAX_POSITION)
print("r.MAX_POSITION = ", r.MAX_POSITION)
Редагувати та запускати код